Учене чрез игра

Математическо приключение

Преминете по настолната пътека до съкровището. Всеки ход се отключва с вярно умножение, а скритите полета могат да дадат награда, предизвикателство или неочакван обрат.

  • Три нива на трудност
  • Кратки игри с контролни точки
  • Резултатът остава на устройството

Нова експедиция

Подгответе приключението

Изберете таблици, темпо и герой. Дъската се подрежда наново при всяка игра.

Най-добър резултат: 0 Една игра: обикновено 12–20 задачи

Как се играе

От задачата до съкровището

Правилните отговори винаги водят напред. Капаните променят маршрута, но не могат да върнат героя зад последната контролна точка.

01

Изберете ход

Едно поле без таймер или две полета с ограничено време.

02

Решете задачата

При грешка оставате на място и опитвате отново с нов пример.

03

Разкрийте полето

Под него може да има звезда, щит, ключ, портал или препятствие.

04

Стигнете финала

Точността, серията и звездите определят стойността на съкровището.

Награди

Какво може да намерите?

  • Звезда

    Носи допълнителни точки и по-добро съкровище.

  • Щит

    Отменя следващото връщане назад.

  • Ключ

    Отваря врата и може да съкрати пътя.

  • Компас

    Разкрива две от следващите неизвестни полета.

Препятствия

Какво може да ви забави?

  • Кална пътека

    Връща героя назад, освен ако има щит.

  • Буря

    Следващият ход трябва да бъде решен с таймер.

  • Паднало дърво

    Следващото движение изисква два верни отговора.

  • Портал

    Премества с до две полета напред или назад.

Често задавани въпроси

За играта и задачите

Какво става, ако отговорът е грешен?

Героят не се премества. Показва се верният резултат и се дава нова задача за същия избран ход. Звездите и събраните предмети се запазват.

Може ли капан да върне героя в началото?

Не. Контролни точки има на всеки шест полета и отрицателен ефект не може да върне героя зад последната достигната контролна точка.

Кога има ограничение във времето?

Смелият ход с две полета винаги е с таймер. Бурята може да постави таймер и на спокойната стъпка. Времето е 12, 8 или 5 секунди според трудността.

Как се определя наградата в края?

Взимат се предвид събраните звезди, точността на отговорите, най-дългата поредица и общият резултат.