Пътеката
Цветът подсказва риска, но полето се разкрива едва когато стъпите върху него.
Учене чрез игра
Преминете по настолната пътека до съкровището. Всеки ход се отключва с вярно умножение, а скритите полета могат да дадат награда, предизвикателство или неочакван обрат.
Нова експедиция
Изберете таблици, темпо и герой. Дъската се подрежда наново при всяка игра.
По пътя към съкровището
Цветът подсказва риска, но полето се разкрива едва когато стъпите върху него.
Решете, за да направите хода
Въведете резултата.
Съкровището е намерено
Чудесна работа — стигнахте до края на пътеката.
Как се играе
Правилните отговори винаги водят напред. Капаните променят маршрута, но не могат да върнат героя зад последната контролна точка.
Едно поле без таймер или две полета с ограничено време.
При грешка оставате на място и опитвате отново с нов пример.
Под него може да има звезда, щит, ключ, портал или препятствие.
Точността, серията и звездите определят стойността на съкровището.
Награди
Носи допълнителни точки и по-добро съкровище.
Отменя следващото връщане назад.
Отваря врата и може да съкрати пътя.
Разкрива две от следващите неизвестни полета.
Препятствия
Връща героя назад, освен ако има щит.
Следващият ход трябва да бъде решен с таймер.
Следващото движение изисква два верни отговора.
Премества с до две полета напред или назад.
Често задавани въпроси
Героят не се премества. Показва се верният резултат и се дава нова задача за същия избран ход. Звездите и събраните предмети се запазват.
Не. Контролни точки има на всеки шест полета и отрицателен ефект не може да върне героя зад последната достигната контролна точка.
Смелият ход с две полета винаги е с таймер. Бурята може да постави таймер и на спокойната стъпка. Времето е 12, 8 или 5 секунди според трудността.
Взимат се предвид събраните звезди, точността на отговорите, най-дългата поредица и общият резултат.